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1.3.1 过往的输入装置

《实感交互:人工智能下的人机交互技术》本书将深入讲解基于触摸、手势、语音和视觉等自然人机交互领域的技术、应用和未来趋势。本节为大家介绍过往的输入装置。

作者:温秀颖 译来源:机械工业出版社|2019-02-03 19:34

1.3 人机界面技术 

1.3.1 过往的输入装置

在深入讨论2018送彩金白菜网大全自然界面技术和由其推动的应用与用户体验之前,很有必要回顾一下历史,思考一下最成功的用户输出技术的发展。最近几十年间,随着我们在生活中的实践和接触,该技术已经成为人机交互技术的核心支柱。我们无意对人机界面技术及其相关的历史发展进行完整记述,想要在有限的章节内完成这项任务也不可能。我们现在能做的是把过去出版的许多综述文献介绍给有兴趣的读者[13-15]。

以下我们简述几项已被大众采纳的创新发明和主流产品,它们定义了时至当代的人机交互的主要方式。回首过往,我们感谢它们取得成功的重要因素———简易的技术应用,以最适度的价格使用最优的现有技术元素,尤其是应用某项发明来满足用户对丰富个人生活和各项活动的需求。

首先,无处不在的遥控装置可以说定义了我们与电视荧屏的交互关系并塑造了我们的内容浏览行为。尽管远程遥控的概念早在1898年就由NikolaTesla[16]提出,第一个电视机遥控器却是由Zenith无线电公司于1950年2018送彩金的娱乐网站并投入市场的,并形象地将遥控器命名为“懒骨头”。

电视机自20世纪20年代起就已经风靡市场,但那时人们需要走到它跟前来调整控制旋钮,尽管自然的观看姿势就是坐在它面前的沙发上。因此,当时的环境对发明远程遥控来说是成熟的;需求很明确,而且技术水准也已经到位。Zenith的“懒骨头”手持遥控器与电视机之间是有长线相连的。虽然这解决了人们的合理需求,使人们不离开沙发就能换频道,但避免不小心被电线绊倒的需求还是指向了无线遥控的发明。

到了1955年,也是由Zenith生产的“闪光助手” (Flash-matic)问世。通过光束指向分布在电视机屏幕四角的感应器,用户就能使用这款遥控器实现无线控制。这种激动的心情可以从宣传当日的杂志广告中体会: “不得不让你眼见为实!”虽然兴奋难抑,但是这款光控设备并不能在光亮的房间内很好地发挥作用,因为外界的光线会偶尔改变设置。Zenith把下一代的设备更换成了超声波作为远程通信媒介,并命名其为“太空司令”,这才解决了问题。一则1957年的广告(见图16) 振振有词地宣扬了这款“坐享舒适沙发,无声遥控电视”的神奇体验。

此后的现代遥控技术发展更是日新月异,产品不仅融入了各种时尚精巧的形状元素,还安装了红外光以遥控娱乐装置。近几年还不断新添了动作感应和声音控制技术等特征。

接下来,我们再回到DouglasEngelbart发明电脑鼠标的1963年,这是标志着人机交互新
纪元的开始之年。在发明和装配鼠标之前,早期电脑输入局限于基于文本的键盘敲击指令。图17展现了第一个由Engelbart和BillEnglish构建的鼠标原型。鼠标由两个在互为直角方向上滚动的滑轮组成,随着鼠标在平面拖动,两个滑轮能跟踪鼠标在2D平面上的位置。
Engelbart在1961年设想到该装置时正在参加一个电脑作图会议,思考着如何能构建一个能与电脑绘图对象简易高效互动的系统。

值得注意的是,鼠标仅仅是Engelbart和他的斯坦福研究学院团队发明的众多电脑输入设备之一,不过它却是最成功的一项。虽然现在的版本以镭射光替代了滚轮,以无线传输替代了传统数据线,但我们还是习惯地称之为“鼠标”,因为最初命名时想到它连接电脑的线与老鼠的尾巴一样。鼠标连同图形用户界面使用户操作计算系统更便捷,这使其在近几十年与快速推广的个人电脑一样变得无处不在。

这些早期人机界面设备的“遗产” 对其相应的主控系统的发展影响巨大。随着电视机成为全世界家庭娱乐的核心设备,个人电脑成为提高生产力和获取信息的首要工具,遥控器和鼠标也随之成为了我们必不可少的伴侣。但是,虽然它们在近几十年内使用广泛,人机界面和互动的格局仍然十分有限,是时候要展望未来了。接下来我们会谈论到,最近在新传感器技术、推理演算法、计算资源以及系统整合等领域的发展让我们感受到了通过自然人机界面与电子装置和系统互动的可能。现在我们就来看看用户基于触碰、声音、视觉和多模态交互技术实现的自然界面输入。


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